Eden Eternal

Eden Eternal, también conocido como Finding Neverland Online o Eternal Atlas (エ タ ー ナ ル ・ ア ト ラ ス, Etānaru Atou) The Refined FNO en Japón, es un juego de rol en línea multijugador masivo de anime de estilo libre desarrollado por X-Legend y publicado internacionalmente en idiomas de Europa occidental por Aeria Games. La versión beta abierta se lanzó el 15 de junio de 2011. Los críticos elogian su juego, imágenes, sistemas de juego y su innovador sistema de gremios, pero criticaron fuertemente su centro comercial de artículos convencionales, historia y nivelación.

Razas Hay cinco razas: humanos, Ursun, Halfkin, Anuran y Zumi. Los Halfkins son notables por aparecer como niños humanos, excepto que son otra especie de humanos que nunca envejecen físicamente para parecer niños. Por lo tanto, esto hace que Eden Eternal sea uno de los pocos MMORPG que existen hoy en día que incluye personajes secundarios. Sistema de clases El juego presenta una gran cantidad de clases desbloqueables que incluyen: Ladrón, Cazador, Mago, Guerrero, Clérigo, Mimic, Artista Marcial, Ingeniero, Ilusionista, Caballero, Bardo, Blade Dancer, Ranger, Warlock, Templario, Chamán, Samurai, Inquisidor, Luminaria, Caballero Dragón, Sabio A medida que un jugador entrena cada clase, podrá subir de nivel tanto los niveles de sus personajes como los niveles de clase. Ganar niveles de personaje desbloquea habilidades de rama, técnicas que funcionan entre todas las clases bajo la misma rama indicada por el color: amarillo, naranja, verde, azul y púrpura que representan ramas de Defensa, DPS cuerpo a cuerpo, DPS de rango, Apoyo / Curación y DPS mágico, respectivamente. . Estas habilidades de rama vienen en el nivel 1 y pueden nivelarse usando la moneda monetaria del juego hasta que sea igual al nivel de personaje actual del jugador. Los puntos de experiencia de clase y los puntos de clase (CP) se obtienen solo para la clase actual que se usa, por lo que las clases pueden nivelarse independientemente del nivel de personaje, aunque un nivel de clase no puede superar el nivel de personaje actual del jugador. Si una clase ha obtenido el 100% de la experiencia de la clase que necesita para nivelar pero es inhibida por el nivel de personaje, entonces aumentará con cualquier ganancia de experiencia de clase una vez que el nivel de personaje haya aumentado primero. A medida que aumenta el nivel de clase, las habilidades específicas de la clase se desbloquean en incrementos de 5 niveles hasta el nivel 30, donde las habilidades se desbloquean en incrementos de 10 niveles, a partir de entonces, hasta el nivel 60. Los puntos de clase se utilizan para nivelar estas habilidades específicas de clase y generalmente se obtienen en un Relación 1: 1 con la experiencia de clase, pero los puntos de clase continuarán aumentando una vez que el nivel de clase deje de aumentar y no se obtenga experiencia en clase. Cada clase tiene su propio grupo de puntos de clase independientes de otras clases. La única excepción a los puntos de clase que no se obtienen en una cantidad igual a la ganancia de experiencia de clase es cuando se completa un evento diario recomendado; en este momento, se otorga experiencia en clase pero no se obtienen puntos de clase. Además, las clases de nivelación desbloquean certificados que proporcionan impulsos pasivos cuando se asignan a una clase. Todos los certificados desbloqueados están disponibles para que cada clase los use independientemente de los asignados a otras clases. En los niveles 10, 20 y 30, una clase desbloqueará nuevos certificados mientras nivela la misma clase a los niveles 40, 50 y 60 reemplazará un certificado anterior con una versión aumentada con el mismo tipo de efecto en el mismo orden en que fueron adquiridos. . El número de certificados que se pueden usar en cualquier momento depende del nivel de personaje: se pueden usar dos espacios iniciales para certificados en el nivel 10 y se desbloquea un espacio adicional cada 10 niveles hasta el nivel 60, donde los siete están disponibles. El uso de certificados en ciertos arreglos y combinaciones (solo con certificados de la misma rama) puede desencadenar hasta dos aumentos o efectos pasivos más que influyen en el poder de habilidades específicas. Los jugadores pueden cambiar entre cualquier clase desbloqueada en cualquier momento fuera del combate a lo largo del juego a partir del nivel 5. Comenzando con Warrior y Magician como las clases desbloqueadas iniciales, un jugador debe obtener ambos niveles de personajes específicos junto con niveles de clase para desbloquear cada una de las alternativas. clases que comienzan en el nivel de personaje 5, luego desbloquean una nueva clase cada 5 niveles, excepto cuando hay dos clases disponibles cada una en los niveles 60 (Templario y Samurai) y 70 (Sabio y Dragón). No se imponen requisitos de clase al desbloquear clases hasta el nivel de personaje 20 (Clérigo, Cazador, Ladrón y Bardo). A partir de entonces, una clase puede desbloquearse alcanzando el nivel de personaje requerido y entrenando su clase o clases requeridas a un nivel específico hasta el nivel 65 (ingeniero, ilusionista, artista marcial, chamán, bailarín de hoja, brujo, templario, samurai y guardabosques). Sage y Dragoon son únicos en el sentido de que no tienen requisitos de clase, pero solo se pueden desbloquear completando una línea de búsqueda especial. Sage adquiere su línea de búsqueda en el nivel 69, pero la tarea final no se puede completar hasta el nivel 70. La ropa de los jugadores depende de la clase que estén usando actualmente; aunque todas las clases tienen diferentes atuendos desbloqueables dependiendo de sus niveles de clase (generalmente en incrementos de 10). Hay un sistema de tintes con tintes exóticos regulares y raros, que se pueden usar para colorear estos conjuntos. Los nuevos jugadores pueden recibir tintes de las tiendas y misiones a medida que pasan por el juego. (Hay tintes aleatorios, que contienen 4 colores y se seleccionan al azar para la parte del atuendo elegido) La tienda de tintes no incluye colores más raros, y los tintes "Principiantes" no se pueden usar después de alcanzar el nivel 15. También incluye un título sistema basado en logros en el juego, algunos de estos tienen beneficios asociados con ellos siempre que un jugador tenga el título establecido. Los logros legendarios se enumeran como títulos especiales, pero no es necesario configurarlos para usar los aumentos pasivos y todos están activos simultáneamente. Historia El jugador ha sido encontrado atrapado dentro de un cristal azul y no tiene memoria de nada que les haya sucedido antes de ser encontrado. A lo largo del juego, esta persona, también conocida como "Niño Cristal", tratará de buscar pistas sobre lo que les sucedió y los problemas recientes que han aparecido en áreas pobladas. La mascota no oficial del juego es el Grass Mud Horse (alpaca en la versión en inglés), que en el juego es una montura y un método de transporte populares. Gremios Los jugadores en Eden Eternal pueden encontrar gremios para 50 monedas de oro en la ciudad de Aven (la ciudad más grande del continente principal). Un gremio comienza en el nivel 1 y puede nivelarse con cantidades crecientes de oro donado por los miembros o ganado por el gremio a través de impuestos y fama acumulados a través de acciones del jugador, como completar misiones especiales o usar edificios en la propia ciudad del gremio. Estas acciones del jugador contribuyen a la fama personal del gremio y a una fama general del gremio que es la suma de la fama del gremio de todos los miembros. Si un jugador es expulsado o deja un gremio, su fama de gremio se restablece a 0, aunque la fama general del gremio permanece sin cambios. Cada gremio puede construir su propia ciudad a partir del nivel 3, que contiene hasta cinco edificios únicos, que pueden actualizarse de acuerdo con el nivel del gremio. Estas ciudades contienen una bóveda de hermandad que se hace más grande cuando aumenta el nivel de hermandad. En ciertos niveles, se pueden construir estatuas de jugadores en la parte central de una ciudad de gremio con el permiso del líder del gremio y 500 de oro de los fondos del gremio. El número de jugadores que pueden formar parte de un gremio aumenta con el nivel del gremio. Las Guerras territoriales son eventos de jugador contra jugador a gran escala (JcJ) donde los gremios compiten para tomar el control de diferentes mapas capturando grandes cristales en un solo campo de batalla y derrotando a jugadores de otros gremios durante 30 minutos. Un gremio puede controlar hasta tres territorios y los jugadores que participaron (deben ser de nivel 30+ y haber contribuido con 200 de fama al guid) obtienen un Cofre de guerra por cada cristal capturado por su gremio que contiene entre 1-100 Piedras de guerra. Estas War Stones se pueden usar para fabricar ciertos accesorios o se pueden cambiar por otros premios en incrementos de 10. Durante una Guerra de Territorio, los jugadores pueden completar misiones especiales que implican comunicarse con personajes no jugadores específicos (NPC) en el mapa del campo de batalla y viajar a ciertas áreas que finalmente se entregarán en Aven para obtener una recompensa de varios Cofres de guerra más. Al hablar con un determinado personaje que no es jugador en un mapa que controla su gremio, los jugadores pueden adquirir un salario y Cofres de guerra adicionales una vez al día que corresponde a su nivel de personaje y al número de territorios que posee su gremio en general. Al derrotar a monstruos dentro de un territorio controlado por el gremio, se otorga experiencia adicional. Otra forma de adquirir War Stones es aceptar una misión diaria de un NPC en Aven y participar en partidas de 3 v 3 Arena donde jugadores de niveles similares se enfrentan aleatoriamente entre sí en equipos de tres y Monster Battle Arenas que son similares pero involucran a cada uno jugador que se transforma en un monstruo que recuerda a los jefes encontrados en el juego. Los partidos de eliminación de gremios se llevan a cabo los fines de semana y permiten que los gremios que han acumulado una gran cantidad de fama durante la semana participen en una serie de torneos de batallas de gremios versus gremios organizados en una arena cerrada. Hay un sistema de captura de cristales similar al de Territory Wars y también tiene un límite de tiempo de 30 minutos, pero solo dos gremios participan a la vez en cada arena (aunque pueden ocurrir múltiples partidos al mismo tiempo en diferentes instancias). Sin embargo, las partidas de eliminación de gremios se pueden finalizar antes si un gremio captura y mantiene el control de suficientes cristales simultáneamente mientras derrota a los jugadores del gremio enemigo. La cantidad que un gremio es abrumadora o abrumada por el otro gremio de esta manera se rastrea a través de un indicador de moral de colores divididos (que representa los niveles de moral propios del gremio y del gremio oponente), y la batalla termina si un gremio ha perdido suficiente moral. Los tres mejores gremios en esta competencia reciben una cantidad de bolsas de premios que contienen elementos aleatorios correspondientes a su clasificación y se entregan a los líderes de los gremios para que se distribuyan entre los miembros de sus gremios. Además, los miembros de estos gremios ganadores reciben un ícono de corona flotante en oro, plata o bronce y aumentos de estadísticas del 3%, 2% y 1% respectivamente para las estadísticas principales, según la clasificación de la semana. Estos aumentos se eliminan cuando la eliminación del gremio del próximo fin de semana comienza de nuevo.

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